アッシュテイル(Ash Tale)風の大陸

【アッシュテイル】ウィザードのスキル・評価のまとめ【AshTale】

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アッシュテイルのウィザードについて解説していくよ!

簡単なスキル動画も録画してきたのでよかったらみてね!

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アッシュテイルのウィザードはどんな職?

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炎と氷を使える魔法使いで、杖を武器に使用する。

初期技がコールドウィングとかいうカイザーフェニックス(ダイの大冒険)みたいな技を使う。

スキルを打つだけの動画をとってきたから、よかったら下の動画をみてみてね!

氷魔法の特徴は、確定の減速効果(PvPで足が遅くなるのはこいつが原因)と確率での凍結(公道不可デバフ)

炎魔法の特徴はスタン効果(1.5秒行動が不能になるとかそういうの)

また、HP回復技もあるので結構使いやいキャラクター。

転職先のソーサレスは銃を使って炎の魔法を多く習得し、メイジはウィザードの正当な進化のような形で、杖で氷魔法をメインにする。

ウィザードの強いところ

大人数のPvPコンテンツは強そう。鈍足デバフはやっぱ強いよ。

HP回復もあるから序盤から割と楽だね。

ウィザードの弱いところ

特にないけど、強いて言うなら近接職の方が使っていて楽しかった。でもこれは個人の好みの問題だと思うよ。

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ウィザードのスキル

コールドウィング

CD3min、レベル1で251%ダメージ。ウィザードの主砲。

前述したカイザーフェニックス。このスキルは別にデバフとかはない短いクールタイムの火力技。

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アイシクルレイン

PvPで足遅くなる原因のスキル。

CD6min、レベル1で209%ダメージ。

指定した範囲に6秒間氷の雨を降らす。ダメージを受けると5秒間減速効果デバフ、10%の確率で凍結状態になる。

凍結率UPをとると、凍結確率が2%づつ増加するので、MAXまでふると凍結確率が20%になる。

複数回ヒットしそうな技なので、割と凍結確率は高めなのかな。

アイススイフト

CD10min、レベル1で167%ダメージ。用途はデバフ兼HP回復。

高速で移動するスキルで1秒間の凍結デバフ、魔法防御ダウン(多分10レベルで25%)が5秒間与えることができる。

このスキルの一番良いところは、発動するだけで自己回復が10%つく。なぜかオート戦闘状態だとつかってくれないんだけどこれ嫌がらせ?

回復+のスキルをとると、5(MAX)まで振って合計で最大HP15%回復だからけっこうもりもり回復できるぞ。

イラプション

CD10min レベル1で192%ダメージ。正直、僕はウィザードの時点では取得していない。

攻撃スキルのついでに1.5秒間のスタンを付与できる。

会心率UPのスキルをとれば、会心率があがるよ。(説明を見る限りではイラプションにしかかからないから強いんだかよくわからない)

フェイトスペル

CD30min、持続アップMAXぶりすると20秒間持続するバフになる。(つまり2/3の時間をこのバフがかかった状態にできる)

与えるダメージが32%増加(MAX振りで50%)+ヘイト値が70%低下する攻撃特化バフだね。

デメリットはMP消費だけど、全然枯渇とかしないから常時使うよ。

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ウィザードのスキル振り

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転職前はこんな感じで振っている。

基本的にはフェイトスペルにガン振り型だね。多人数のPvP戦や天啓の試練などの敵が大量にいる系では凍結が強いので、アイシクルレインの凍結確率をあげているよ。

余ったポイントは攻撃スキルを優先的に振っている感じ。

HP回復兼デバフにアイススイフトをとっているけど、オートだと使用してくれない(謎)なので注意しよう。

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ウィザードの転職先

攻撃特化のソーサレス

炎攻撃に特化した転職。衣装がかわいい。

 

多人数戦に強いメイジ

氷攻撃に特化した転職。凍結攻撃が増えるので、CCスキルが好きな人はこっち

CCとはクラウドコントロールのことで、敵の足を止めたり麻痺や眠りといった行動阻害系のスキルで多数の敵を無力化や弱体すること。

 

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ソーサレス

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炎攻撃に特化した転職。

ソーサレスのスキル一覧

転職してみないとスキルの全説明を見ることができないので、参考までにソーサレスのスキル一覧を貼っておくので、気になる人はみてね。

アッシュテイル-ソーサレススキル一覧

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アーラフィアンマ

ポイント

前方に炎の鳥を召喚し、範囲内の的に攻撃力の461%+165ポイントのダメージを与える。(CD9秒 Lv50)

CD9秒でレベル1で461%の高火力スキル。

ウィザードの時点で持っていた氷の鳥をだすスキルの炎版だね。

ダメージ+

ポイント

アーラフィアンマ発動後、火の跡を残し、6秒以内に計10%のダメージを与える。(Lv54)

オプションのスキルを取得すると、鳥が通った後に火の後が残り、ドットダメージが入る。あちゅいよぉおおお!!!

アッシュテイル は割と定点で固まって殴りあいをするケースが多いので、他人数戦でも地味に強いと思う。

ヴォルケーノ

ポイント

イラプションの上位スキル・攻撃力の34%と123ポイントしたダメージを与える。

さらに攻撃範囲が50%増加し、スタン時間が1秒延長する

ウィザードスキルのイラプションを超強化!

イラプションって範囲が狭いから若干使いづらかった(なんならスキルポイントがもったいなくて切っていた)んだけど、ヴォルケーノの範囲は異常。

スタン値が合計で2.5秒間になるので、10秒間ごとに2.5秒間の強制スタンを6体にまけるのでギルド戦などでは強そう。

ダメージアップ

ポイント

ヴォルケーノ発動時の会心ダメージが3%増加する。

 

後述するバフスキルに加えて、イラプション自体にもオプションで会心バフがあったので、とんでもない会心率のスキルになるかも(執筆時点ではまだ解放されていない)

アルスマグナ

ポイント

会心率が0.5%増加する。

10まで降って5%アップ。会心率はけっこう重要な印象があるので、単純に全ての攻撃が火力アップするね。

フォルスフラム

ポイント

通常攻撃に敵をやけど状態にする効果を付与。

1秒ごとに攻撃力の5%に+10ポイントしたダメージを与える。この効果は6秒間持続する。

複合UP

ポイント

フォルスフラムのダメージを3%増加し、さらに自身の防御無視を4%増加する。この効果は6秒間継続する。

通常攻撃に火傷と自己バフを付与する。

火傷はかなり面白いね。多人数戦でどの程度有効か検証が楽しみ。

 

防御無視というのがどういった効果かはわからないけど、なんやかんやダメージアップに繋がるんだと思う。

レーベンリヒト

ポイント

HPが1%増加する

単純なステアップ。あまり回復能力が高くない職(というか回復スキルがとても使いにくい)だと思うのでありがたいね。

ソーサレスのスキル振り

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僕はこんな感じにしている。

レベル54になったらアイシクルレインをイラプションに入れ替える予定。

回復性能が低い職なので、フリーズスイフトは入れておきたい。(ファイターがいないPTだと格上の味方がいてもタゲをとってしまうケースが多いので、フェイトスペル振り(ダメアップ+ヘイト値下げるスキル)もありかも)

多人数戦はアイシクルレイン、イラプションの両取りでアッシュテイル界最強のおじゃまキャラができる可能性がある。

 

ソーサレスはおすすめ?

火力特化キャラだけど、広範囲のスタン、火傷デバフなどウィザードらしい多人数戦や高難易度でも生きるような能力は持っている。

でも、現状ではメイジの方が需要が高いと思う。(凍結、鈍足などのCCデバフのほうが需要が高そう)

実際、僕がソーサレスに転職したのは1鯖で2,3番目だったんだけど、その時点でメイジは10人くらいいたね。なので人工的には圧倒的にメイジが多くなると思う。

まだ転職が解放されたばかりでわからないことも多いけど、ソーサレスはおもしろい職ではあるけど、どっちがPT向きかといえばメイジなのは間違い無いと思う。

火力の重要性が高いコンテンツが出ればソーサレスのほうが評価があがるかもしれない。

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メイジ

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氷攻撃に特化した転職。凍結攻撃が増える。

こちらはHP回復、魔法防御デバフなどは残りそうだからウィザードの正当進化って感じになると思う。

ネージュエスパスというアイシクルレインに似た範囲スキルが追加(251%ダメージに3秒間の凍結)

 

実際の本国のプレイ動画を見つけたので紹介するね!

メイジはおすすめ?

超おすすめ。ウィザードって多人数戦におけるアドバンテージが大きくて、火力枠としてはわりと万能だと思っている。

(ボスしかいないようなマップであればスカウト、ベルセルクに負けると思うけど)

純粋にウィザードの正当な進化系のイメージね。

ウィザードの転職はどっちがおすすめ?

僕はソーサレスに転職したけど、正直メイジの方が強そう。ランキングを見てもソーサレスの人口が少ないのがよくわかる。

やっぱ氷系のスキルが強いから仕方ないよね。

ウィザードでこれまでプレイをしてきて、ウィザードの立ち回りのまま楽しみたい!人はメイジが安定。

ウィザードを使っていて、「なんか違うな」と思う人はソーサレスがおすすめかな。かなりウィザードとは違うからね。

わかったふりして他にも攻略記事を書いているよ!

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