実際にガチでプレイしてきた僕だからこそ言える、黒い砂漠モバイルの評価を書いていくよ。
※あくまで個人の感想です。
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黒い砂漠モバイルの評価
先に断っておくと、ガチプレイはしてたけど僕は微課金勢(課金額2~3万くらい)だよ。課金勢の人からみたらまた違った評価になると思うから注意してね。
まず僕は黒い砂漠モバイルをとても楽しみにしてたし、攻略記事も書いてきた。
実は「黒い砂漠モバイル」でGoogle検索すると、僕のブログは15位あたりにでてくる。
「黒い砂漠モバイル 攻略」だと平均して7位だね。何が言いたいかって、それだけ攻略記事を書くほどガチンコプレイしてきたということなんだ。
そんな僕の黒い砂漠モバイルの評価は、うーん...現時点ではなんとも言えない!
というのも、まだリリースしたてでアップデートが期待できるので、リカバリーするチャンスはまだあると思うんだよね。
あえて今評価を下すのであれば、「人にはおすすめできない」だよ。
黒い砂漠モバイルプレイヤーのみんなからみたら、ふざけんな!って感じかもしれないけど、僕は嘘をつくのが大嫌いな人間だから、正直に書いてしまうんだよ。
むしろガチンコでやっているプレイヤーほど、現状の黒い砂漠モバイルを愛せないんじゃないかな?
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黒い砂漠モバイルの良いところ
まずは良いところから、PC版がリリースされた時にも思ったけど、パールアビスの謎の技術によって他のゲームとは段違いのグラフィックが実現されている。
スマホゲームでこんなクオリティのゲームはそうそうないと思うんだ。
キャラクターメイクして、領地で「おいでよ動物の森」して、まったりプレイしている分には良いゲームだと思うよ。
知識集めとか面倒だけど、ちまちまやるの好きだし、世界観とかも大好き。
ゲームの方向性がちょっと違っていれば、僕はこのゲームに骨を埋めていたかもしれない。
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黒い砂漠モバイルの問題点
友達とできるコンテンツが少ない
まじでびっくりするくらい協力要素が少ないよ。
MMOだけど特殊なケースをのぞいてPTを組むことができないから、ゲーム時間の大半はソロでフィールド狩りをすることになる。
数少ないマルチコンテンツは以下の通り。
- やっている人が少ないのか、マッチングにけっこう時間のかかる古代遺跡(報酬しょぼい)
- だんだん作業になってくるギルド討伐(報酬しょぼい)
- 勝手も負けても苦行な拠点戦(最大2時間拘束)
- PT組んで入れないワールドボスクザカ(肉壁殴り、報酬しょぼい。20時から22時の間で30分程度拘束)
※仕様なのかわからないけど、クザカは古代遺跡PT組めば一緒にはいれるって噂で聞いたよ。でも試して無いよ。だって一緒に入っても「クザカかてぇwwwww」しか喋ることないんだもん。
マルチコンテンツがしょぼいのは百歩譲って良いとしても、報酬がしょぼすぎてプレイするのに虚無感があるのは問題だと思うんだ。
他のゲームにある「マルチでコツコツ素材を集めて〜」っていう要素はない。一発逆転ホームランのレアドロ(僕のクライアントには未実装)をお祈りするしかない。
レアドロが渋いのはMMOの常だけど、課金でそのレアドロが丸々手に入ってしまうから、よりドロップ目当てにコンテンツを周回するのが苦行に感じるんだ。
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無課金プレイヤーがやれるコンテンツが少ない
黒い砂漠モバイルの日本サーバにおいて、最大の問題点は重度のガチャゲーであるということなんだ。
特に、黒い砂漠は最上位アイテムは課金で出さない的なこと言ってたんだけど、普通にガチャで最強装備だしてきたのもあって反感を買っている。(日本独自仕様)
一点だけ勘違いしてもらいたくないのが、課金ゲーは悪ではないということ。なんで無料でゲームできているかって、それは課金するプレイヤーがいるからだからね。優遇されるのは当然だと思うよ。
で、見出しの「無課金プレイヤーがやれるコンテンツが少ない」ってところなんだけど、だだでさえコンテンツが少ないうえに、黒い砂漠モバイルのエンドコンテンツには対人要素が入ってくるから、無課金・微課金勢はさらにやれるコンテンツが少なくなる。
黒い砂漠モバイルの対人におけるダメージ計算はガバガバだから、戦力差がちょっとあったらもうなにしてもだめ。(だから対人やっても戦力差みて離脱する人も多い。)
狩り(PvE)のエンドコンテンツ的位置付けの、ワールドボス(ヘッサマリー)やナイトメアはPK可能エリアだからちょっと強いやついたら一瞬で蒸発する。無課金、微課金には人権がないよ。
そして、この戦力差があると何してもダメって問題が顕著にでたのが対人エンドコンテンツの一つ、拠点戦だね。
無課金者が多いギルドは拠点戦をする意味がまったくない。まだ拠点戦もベータ段階だから今後に期待だけど、ちょっと現時点でもう怪しいなって思っているよ。
ちなみに僕が所属しているギルドも拠点戦に行ったんだけど、まじでボロボロだった。
戦力2800が拠点戦をまともにプレイできるスタートラインだと思うけど、ギルマス1人しか2800いってなかったから、もう参加権がないレベルだよね。
ギルメンもほぼ全員無言だったのがとても印象に残っているよ。
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その後、なんやかんやあってギルマスが病んで黒い砂漠を引退。(トドメは拠点戦だった)
僕はもともとギルド運営には参加しないことを条件にギルドに入っていたので、ギルドマスターを引き継がず、結局ギルドは解体したよ。
乱文になってしまったけど、ようするに黒い砂漠モバイルをガチでプレイしていった先には、課金をしなければまともにプレイすることができないコンテンツしか待っていないということなんだ。
作業ゲーの部分を抜けたら、拠点戦やワールドボスでわちゃわちゃ楽しめるのかと思ってたけど、現実はそうではなかったよ。また放置作業に戻るんだ。
川端康成っぽくいうと、「長い作業ゲーを抜けると作業ゲーであった。」って感じだね。
ログインしているメリットがない
前述した狩りのエンドコンテンツの話に戻るんだけど、僕は微課金で戦力2550くらいだけど、ナイトメアに入場すると一瞬で溶ける。(ギルドで固まっていってもすぐやられた)
少なくとも今後数ヶ月は無課金が戦力2800に到達することはないと思うんだよね。現状限界のラインが2500ちょっとだと思う。
だから微課金プレイヤーの僕自身も狩りのエンドコンテンツの参加権がないような状態なんだよね。
で、ナイトメア以外でどんな金策があるかというと、トロル金策なんかだよね。
狩場が混んでたりもするから、闇の精霊モード(ログアウト状態)にするのが最効率になってくることも多い。
ログインして狩りしてもドロップ率が渋すぎるから、相対的に闇の精霊モードのほうが稼げる、もしくはほぼ変わらないって効率になる。ログインしている旨味がなさすぎるのはゲームとしてどうなのだろうか。
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徐々に改善していく可能性も
ここまで書いた問題点のうち、コンテンツの乏しさに関しては今後のアップデートに期待だし、それ以外の部分は徐々に無課金と課金者の差は縮まっていくと思う。
でもそれまで無課金、微課金プレイヤーは残っていてくれるだろうか。
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でも黒い砂漠モバイルが好き
ボロクソに評価したけど、黒い砂漠が僕は好きなんだよ。
みんなでわいわいギルドボスやったり、わいわい拠点戦したりしたかったの!ずっとリスキルされるだけのゲームがやりたいわけじゃなかったの!
PC版はまだよかったんだよね。黒い砂漠モバイルは対人のバランスがめちゃくちゃだから、装備の差ですべてが決まってしまう。
もう拠点戦はさ。
「開始!」ってなった瞬間にギルドの総戦力値を計算して、数字だけで一瞬で勝ち負けが決まるようにしない?
マルチコンテンツの追加と、対人バランス調整してくれればまだ生き返れるかもしれないんだ....頼むよ....
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