最近は毎日第五人格やっている気がする……今回は僕が最近ハマっている傭兵についてまとめてみた。
傭兵は立ち回りがわかってないと、ただの暗号解読遅いおじさんなので、しっかり立ち回りを理解してPT貢献しような!
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第五人格の傭兵とは

https://www.identityv.jp/
傭兵の外材特質
【ダッシュ】
初めから肘当て(障害物にあたると高速移動できる)を持った状態でスタート。
傭兵って銃とかのイメージが強いのに、なぜか肘当てで参戦してくる。
空軍の銃が許されているんだから、傭兵はサブマシンガンで、バババババババってハンターをハチの巣にしたくない?だめ?
傭兵は専門技術により肘当ての消耗が減って使用回数がアップする。
肘当ての消耗とかちょっとよくわからないけど、第五人格の傭兵は肘当ての使い方重要なキャラクターなんだよ。
【長期訓練】

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傭兵は板や窓の乗り越えが10%アップするので、デフォルトでチェイス向きのキャラクターだね。
【頑強】
ロケットチェアの発射までの時間が30%長くなる。
また、殴られたダメージが反映されるのが15秒後なので、これを活かしてチェイス時間を延ばしたり、救助の時の肉壁を買って出たりするんだ。(これ冷静に糞強)
【戦争後後遺症】
解読速度が25%ダウンする。これが傭兵の弱いところだね。
あと、殴られるたびに回復してもらうのにかかる時間がのびる(これはそこまでデメリットには感じない)
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傭兵の強み
傭兵はチェイス能力がとにかく高い。(僕が逃げ切れるとは言っていない)
しかも捕まっても椅子で粘る時間が長い。
チェイスで粘って粘って、椅子に座らされた後もかなり粘るので、ハンターが傭兵を狙うのは損するような状況が作り出せている。
ハンターから攻撃を受けても、ダメージが反映されるまで15秒のタイムラグがあるから、本来ダウンするはずのところからさらに15秒粘ることも可能。
こうやってまとめてみると、見れば見るほどハンター的にだるそう。
傭兵の弱み
傭兵は暗号解読がとても遅い。
暗号解読の加速が発動した後は、それほど気にならないけど、序盤の遅さは結構辛いね。(後述する立ち回りを意識すると多少デメリット感が薄れる)
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傭兵を使った感想
傭兵まじ強い。
ちょっとなれるのに時間がかかるけど、うまく使いこなせればチェイスをかなり粘ることができるよ。
この記事の後半では、僕が使った上で気になって調べたことなんかをまとめていくので、傭兵初心者は参考にしてね。
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傭兵にオススメの内在人格

https://www.identityv.jp/
傭兵の内在人格はこれがおすすめ。
仲直りは第五人格の全サバイバーで必須みたいなところがあるから取得しよう。(ダウン状態でも最後の発電機がついたら動けるようになるのが強すぎる)
危機一髪を取るのは救助を安定させるためだね。
起死回生(自己治癒でダウンから復帰できる)もオススメ。
というのも、傭兵は攻撃を受けても反映されるまでに15秒のタイムラグがあるから、ダウンしてもハンターが見失う距離まで逃げ切れることが多い。
あと、傭兵はハンターが狙う優先度が低いから、救助の際なんかも自分は狙われないことも多いんだ。
起死回生のついでにとれる火中の栗(救助速度アップ)も、救助を安定させるためにとっておきたいところ。
左右に振る人もいると聞くけど、傭兵で割れ窓理論はいらないと思う。危機一髪や仲直りの方が優先度が高い。
割れ窓理論なしでチェイスが安定しないのであれば、それは肘当ての使い方とか、根本的な立ち回りに問題があるよ。
(かくいう僕も立ち回りがまだまだなので、内心割れ窓理論欲しいなって思うときはある。)
チェイスのコツを以下の記事に書いたので参考にしてね。
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【第五人格】サバイバーで勝てるチェイスと立ち回り【IdentityV】
第五人格楽しすぎィ!今回はサバイバーのチェイスのコツをまとめるので、みんな今すぐ第五人格やろうな! この記事に書いてある ...
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傭兵の肘当ての使い方とコツ

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トグル式でアイテムをクリックすると肘当てがアクティブ状態になる。上の画像のように背景が黄色で肘当てがパンパンに膨らんでいればスイッチオンだね。
この状態で障害物に当たると高速移動ができるよ。
何も操作しないと、ピンボールのように反射する感じで飛んでいくのでまっすぐに移動ができない。
視点操作をすることで任意の方向へ自由に飛ぶことができるけど、スマホだとかなり難しいね。
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アクティブ状態だとクールタイムごとに障害物の接触で発動してしまうから、使わないときはもう一度アイテムをクリックしてオフにしておこう。
あまり練習とか好きなタイプではないけど、こればっかりは何度かカスタムチャンネルで練習することを推奨するよ。
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傭兵の立ち回りのコツ
弱ポジの暗号機を解読

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傭兵は追われれば追われるほど、サバイバー側が有利になる。だから狙われやすい弱ポジの暗号機を率先していくのがいいね。
まぁ、見つかってもけっこう無視されるんですけどね。
でも無視されてもいいんだ傭兵は。なぜなら弱ポジの暗号機を解読することで、他のチェイスが苦手なサバイバーを危険から遠ざけることができる。
後は、偏りをなくすように暗号機を解読したり、チェイスをしていなくてもPTに貢献できるんだ。
救助をする

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傭兵は危機一髪の内在人格をとって率先して救助に向かうのがいい。
最悪ダウンしてしまったとしても、暗号解読が早いハンターと入れ替えで椅子に座らされるのであればOKだと思うよ。
傭兵は肘当てのせいでなかなか操作が難しいキャラクターだけど、うまい人が使うとハンターが顔真っ赤になる性能。
最初の60秒間でサバイバーがダウンしてしまうと、それだけで崩壊することも多いから、チェイスが強い傭兵はおすすめのサバイバーだよ!
個人的に傭兵の好きなところは、負傷状態だと「くっそなさけない声でなく」のがかわいい。
キャラクターストーリー的に、戦争の後遺症でメンタルにダメージを追っている的なのがあるから、それを再現しているのかな?
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