永遠の七日

永遠の七日を評価!おもしろさや魅力を解説!

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永遠の七日プレイ画像

永遠の七日を実際にプレイして評価していくよ!

あまりスマホゲームではみないタイプのゲームなので、興味があったら最後まで読んでみてね!

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永遠の七日はどんなゲーム?

アクションゲームかつノベルゲーム

実際にプレイしてみた感想としては、アクションゲームとノベルゲームの合いの子。

どちらかというと、ノベルゲーム的なストーリーを楽しむことがメインに来ていて、アクション要素は補助的な感じ。

拠点・シナリオパート

こんな感じでシナリオを読んでいくよ。戦闘よりもメインはこっち。下の画像は最初に仲間になるメインヒロイン的ポジションのアン。

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こっちもひヒロイン的ポジションのアントネーワ。序盤からずっとこの二人と絡むんだけど、「アン」と「アントネーワ」って絶妙に名前被らせてくるのなんなん?

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中にはシナリオが大きくかわるような重要な選択肢が存在して、選択肢を誤るとあっさりキャラクターが死んでしまうぞ。

下の画像は、選択を誤ったことで本来助けられたはずのキャラクターを死なせてしまい、メインヒロインのアンに責められる僕。

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ちょっとミスっただけじゃん!そんな責めないでよ!

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戦闘パート

よくあるスマホアクションRPGみたいな操作感。

3体のキャラクターを選択してダンジョンに入る感じね。メインで操作するキャラクターは切り替えることができるよ。

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操作キャラを切り替えることでHP回復や能力強化があるけど、ぶっちゃけオートで問題ないから最初は覚える必要ないぞ!

画面右上のパソコンみたいなマークを押せばオートだよ。(初見のマップでも可)

 

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永遠の七日を実際にプレイしてみた

ストーリーを楽しむゲームなので、ネタバレなしで解説していくよ!

永遠の七日をダウンロード

まずはゲームをダウンロードだ!けっこう容量が大きいので、しばらく全車線一方通行っぽい道路を眺めて時間をつぶそう!

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サーバの選び方

残念でしたーwwwwサーバは一つしかありませぇえええんんwwww

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普段のゲームならサーバの選び方について解説するところだけど、現状日本版は1サーバしかない(海外は複数サーバあるらしい)

もし今後サーバが追加されたとしても、マルチバトルなんかがあるゲームではなかったのでサーバ選択は適当でOK!

序盤のプレイログ

あっさりしたチュートリアルを終えると、メインヒロインのアンちゃんに起こされる。

いつも通り「すけべあ」という名前でゲームプレイ開始だ!

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アン「すけべあ、変な名前ね。」

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わかりました。「すけべ」に改名します。

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永遠の七日のストーリー

序盤は世界観について語られていくよ。ざっくりストーリーを解説するね。

エイリアンのようななにかに侵略された世界が舞台。
そのエイリアン達に対抗できるのが神器使いで、主人公は神器使い達のパワーを引き出すことができる「指揮使い」なんだ。

ストーリーの肝はループとデジャビュ。

デジャビュ(既視感)というのは、一度も体験したことがないのに、「あれ?これ前も同じことしたような?」という体験のことだね。

デジャビュはあくまで「一度も体験したことがない」という前提の錯覚なんだけど、果たしてそれは本当にデジャビュなんだろうか。実は実際にそれは過去に体験したことなんじゃないか?というようなことを回りくどい言い方でゲームの冒頭で投げかけられるよ。

この世界は7日間をループしていて、主人公はデジャビュ(正確にはデジャビュじゃなくて実際にあったこと)として、これまでのループの記憶が残っているような描写がある。

 

ただ7日間でエイリアンをたおすだけではなくて、ややネタバレになるけど、神器使いたちの中でも対立が起こるんだ。(割と序盤で語られることだから許して)

ストーリーは単調な感じではなくて、裏切りなんかもあるよ!

永遠の七日のコツ

戦闘のコツ

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割と敵が弱いので、ゴリ押しでクリアできるステージが多い。なので戦闘自体でさほど工夫するところはないよ。

ステージに入るキャラクターを選択する際に、そのステージの敵との相性が表示されるので、上矢印が表示されたキャラクターを選べばOK。

拠点パートのコツ

1日に行動できる回数が決まっていて、わりと行動回数は少なめ。

その回数の中で、特定のイベントのフラグを立てていく感じ。2週目以降じゃないと解放されない要素もあるので、割と1週目は気ままにプレイしてみるのがいいかも。

効率プレイがしたいなら、wiki必須ゲーだよ。(絶対にわからないだろってフラグがある)

1点だけ、1週目は「アン」の好感度を上げておくと良いかもしれない。

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永遠の七日をプレイしてみた評価

読み応えのあるストーリー

なかなか不思議なスマホゲームだった。

スマホゲームはストーリーがかなり疎かなゲームが多くて、ここまで読み応えがあるゲームは初めてみたかも。

トータル的に、スマホゲームというよりもVitaなどの携帯機ゲームをやっているイメージだね。

ゲームシステムは全然違うけど、ストーリーパートと戦闘パートを繰り返す感じがSRPGやDRPGやってる感覚に近い。サモンナイトやデビルサバイバーとか。

永遠の七日の良いところ

普通にストーリーが気になって早く続き読みたい!ってなった。

僕は小説とか好きなタイプなので相性が良かったのかもしれない。

ストーリー以外としては、キャラゲー的な要素もあって、戦闘とかどうでもいいけどキャラクターをコンプしたくなるようなゲームデザインだった。(といっても無課金で全然やれる。あくまでコンプしたければどうぞ)

永遠の七日の悪いところ

アクションとしてみると、あまりアクション性が高くないと感じた。

戦闘は割とゴリ押しで単調だったかな。今後のコンテンツ追加や、高難易度なんかが出てきたら評価は変わってくると思う。

評価まとめ

このゲームはとても評価が難しい!

ノベルゲームとしてみると結構なボリュームがあるし、続きが気になるものだった。キャラクターごとの掘り下げもされるので読み物としての満足度は結構高い。

一方で、アクションRPGとしてみてしまうと、物足りないと感じる人は多くいると思う。(僕はノベルゲームとして楽しみたくてやっているけど、正直アクション部分は全部スキップさせて欲しいまである)

実際に自分で遊んだ後にGooglePlayの評価などをみると、「戦闘が単調」というマイナスの意見と、「ストーリーが良かった」というプラスの意見で分かれているね。

 

はっきりとノベルゲームです!くらい開き直ってたら結構評価高かったんじゃないかな。

アクションRPG+ノベルではなく、ノベル+アクションRPGなんだよね。ノベルがメインなんだ。

つまり、プレイヤーにとっては、カレーライス頼んだらライスカレー出てきたみたいなもんだよ。

微妙に思ってたゲームと違った、みたいなね。

ちなみにカレーライスとライスカレーの本来の違いがわからない人に説明するけど、よく見るカレーはライスカレー。高級店とかでカレーが別な容器に入っているのがカレーライスだよ。

永遠の七日はおすすめ?

個人的には、完全に無課金でもたっぷり遊べるゲームだから、試しに遊んでみてもいいかもしれないよ。

無料でできるノベルゲーくらいの感覚でプレイしてみて、このキャラクターを使いたい!と思ったら課金を考えるって感じで良い。

ソシャゲーとしてみればあまりおすすめはできないけど、Vitaとかのゲームのようにみれば出来が良いよ。ゲーム自体は普通におもしろかったからね。(まだクリアしてないけど)

自分の選択でストーリーが大きく変わるし。2周目じゃないと解放できないキャラクターなんてのもいるから、さほど周回に抵抗感もないよ。

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